หน้าเว็บ

วันอาทิตย์ที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2553

My_LogO


แถบรหัสสี


เว็บไซร์


แบบการนำเสนอ[เว็บไซร์]

การนำเสนอเว็บมีหลากหลายรูปแบบ โดยมีโคลงสร้างดังนี้
1.ลักษณะโคลงสร้างของเว็บไซร์
1.1แนวตั้ง
เว็บแนวตั้งนั้นจะโชข้อมูลแบบเรียงแนวตั้งใช้การเคลื่อนที่ได้โดยขึ้นและลง















1.2 แนวนอน
เว็บไซร์แนวนอน จะโชข้อมูลในรูปแบบแนวนอนเคลื่อนที่โดยการเลื่อนซ้ายขวา
เว็บไซร์รูปบแบนี้ไม่ค่อยนิยม เนื่องจากดูลำบาก












1.3แบบพอดีจอ
รูปแบบนี้ไม่จำเป็นต้องเลื่อนไปทางได มีขนาดพอดีจอส่วนใหญ่จะใช้กับเว็บที่มีข้อมูลหรือ
ทางเลือกน้อย และเว็บที่ต้องการความรวดเร็วในการโหลด












2. การจัดวางตำแหน่ง











2.1 ส่วนหัว
เว็บไซร์ขายเกมส์มีโลโก้ของเว็บที่มุมซ้ายชัดเจน ด้านขวามีแบนเนอร์ เป็นแฟรชโฆษณาตนเอง
และมีข้อความ ทักทาย ในส่วนใต้แบนเนอร์ เพื่อแนะนำเว็บไซร์ของตนด้วย

2.2 ส่วนเนื้อหา
เนื้อหาจะอยู่ช่วงกลาง โดยจะมีภาพเกมและคำอธิบายเนื้อเรื่องระบบเกมนั้นๆไว้เพื่อง่ายต่อการเข้าใจและยัง
สมารถคริํกที่เกมส์เพื่อสั่งซื้อและดูข้อมูลโดยระเอียดได้

2.3 ส่วนท้าย
ส่วนท้ายจะเป็น ที่อยู่ อีเมวที่ติดต่อได้หากมีปัญหา และยังมีลิ้งเว็บเพื่อนบ้าน ซึ่งช่วยโฆษณาซึ่งกันและกันอีกด้วย

3. การใช้อักษร ภาพ ออกแบบเว็บ
3.1 สีตัวอักษร = สีดำ
3.2 ขนาดตัวอักษร = จำเป็นต้องใช้ตัวเล็กเพื่อไม่ให้เว็บใช้เวลาโหลดนานเกินไป ขนาดอยู่ที่ 9 - 11
3.3 ภาพ = ภาพต่างๆเน้นภาพจากเกมส์หรือคาแร็กเตอร์จากเกมส์ดังเพื่อความเหมาะสม
3.4 ตำแหน่ง = จัดให้เป็นกลุ่มๆ เพื่อสดวก และ ง่ายต่อการเข้าใจ
3.5 ขนาดของภาพ = เล็ก

4. ตำแหน่งเมนู = อยู่ชิดซ้าย และชิดขวา

5.ลักษณะเมนู = Pop-up

6.การแบ่งหมวกหมู่= หน้าหลัก,วิธีซื้อ,โปรโมชั่น,เว็บบอร์ด,ติดต่อ

Fort




วันจันทร์ที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2553

สีและองค์ประกอบการออกแบบ


















องค์ประกอบการออกแบบ(Element of design)



สีขึ้นที่1Primary -ประกอบด้วย สี แดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน ซึ่งเมื่อนำแม่สีทั้งสามมาผสมกันในอัตราส่วนต่างๆก็จะเกิดสีขึ้นมามากมาย ซึ่งประโยชน์ จากการที่เรานำสีมาผสมกันทำให้เรา สามารถเลือกสีต่างๆมาใช้ได้ตามความพอใจ สร้างสรรค์ผลงานศิลปะที่งดงามตามความพอใจขอผู้สร้าง สีที่เกิดจากการนำเอาแม่สีมา ผสมกัน เกิดสีใหม่เมื่อนำมาจัดเรียงอย่างเป็นระบบ รวมเรียกว่าวงจรสี
สีขั้นที่ 2 (Binary Color)- เกิดจากการนำเอาสีขั้นที่ 1 (แม่สี ) มาผสมในอัตราส่วนเท่าๆกันประกอบด้วยสี เขียว สีส้ม และสีม่วง
สีขั้นที่ 3 (Intermediate Color)-เกิดจากการนำเอาสีขั้นที่ 2 ผสมกับสีขั้นต้นที่อยู่ใกล้เคียงกันได้สีแตกต่างออกไป ได้แก่ สีเหลืองแกมเขียว สีน้ำเงินแกมม่วง สีแดงแกมม่วง สีแดงแกมส้ม สีเหลืองแกมส้ม และสีน้ำเงินแกมเขียว

ศัพท์ที่เกี่ยวกับสี
1.Hue=ตัวสี,เนื้อสี
2.Saturation=ความเข้มข้นของสีสีเช่น ขาวจั้ว แดงแป๊ด ดำปี๋
3.Value=ค่านํ้าหนักของสี

ระบบสี
ระบบสีแบบ CMYK = (CYAN,MAGENTA,YELLOW,KEY)ระบบสีแบบ CMYK เป็นระบบที่นิยมใช้กันในเรื่องของการพิมพ์ การนำหมึกสีทั้งสี่ในระบบ CMYK มาผสมกัน จะทำให้เกิดสีได้หลากหลายสีเพื่อนำมาใช้ในการพิมพ์ภาพต่างๆ ถ้าคุณลองสังเกตุดีดีหรือลองใช้แว่นขยายส่องไปที่ภาพที่พิมพ์ด้วยระบบ CMYK คุณจะเห็นมีเม็ดสีเม็ดเล็กทั้งสี่สีอยู่เต็มไปหมด ในส่วนของการใช้งานนั้น ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นว่าระบบ CMYK จะใช้สำหรับงานที่ออกแบบมาเพื่อ Print out เช่น งานโปสเตอร์ นามบัตร แผ่นพับ งานสิ่งพิมพ์ต่างๆ
ระบบสีแบบ RGB = (RED,GREEN,BLUE)สีที่แสดงในระบบสีแบบ RGB นั้นอธิบายสั้นๆให้เข้าใจง่ายคือ สีที่ใช้บนจอMonitor ของคอมพิวเตอร์นั้นเอง โดยหลักการของระบบสี RGB คือ แสงสีแดงแสงสีเขียว และแสงสีฟ้า ทำการผสมกันในอัตราส่วนที่แตกต่างจนเกิดเป็นสีต่างๆให้เรามองเห็น ส่วนในด้านของการใช้งานนั้น ระบบสีแบบ RGB เราจะใช้สำหรับภาพกราฟฟิกที่แสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์แสดงผลในรูปแบบจอมอนิเตอร์ เช่น ภาพตามwebsiteต่างๆ ฯลฯ

การแต่งตัว(หลักการเลือกสี)
Color Combination
1.monochromatic คื่อการใช้สีเดียว เพื่อสร้างความแตกต่าง ด้วยระดับความมือสว่างของสี (โมโนโทน)
2.triads คือการใช้สีตามสีที่อยู่ตัดกันใกล้เคียงกัน เพื่อให้เกิดความแตกต่างของสี อย่างชัดเจน ลดระดับของความเข้มก็ได้
3.analogous คือการใช้สีที่อยู๋ติดกันใกล้เคียงกัน โดยเืลือกจากสีที่อยู๋ถัดไป 2-3 สีสามารถสร้างความกลมกลืนได้ดี
4.complementary คือการใช้สีตรงข้ามกัน สามารถช่วยเน้นความโดดเด่นได้ดี การใช้สีดำหรือเทา เพื่อลดความรุนแรงของสี นอกจากนั้นการใช้สี 2 สีที่แตกต่างกันมาก จะทำให้มีความสำคัญเท่ากันดังนั้นจึงควรลดความเข้มของสีหนึ่งลง
5.split-complements คือการใช้สีผสม เป็นการผสมผสานระหว่างสีโทนร้อนและเย็น โดยเริ่มจากการเลือกสีใดสีหนึงและจับคู่กับอีก 2 สี ในโทนสีตรงข้ามกัน

------------------------------------www.Colorblender.com----------------------------------

วันพุธที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2553

LOgO

โลโก้
สัญลักษณ์ที่บอกความหมายในตัวของมันเอง ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสื่อความหมายให้กับกลุ่ม หรือองกรณ์นั้นๆ เพื่อง่ายต่อการเข้าใจต่ออารมย์เช่น สดใส สบายๆ เรียบง่าย เป็นระเบียบ เป็นระบบ เคร่งครัด หนักแน่น เป็นต้น






วันศุกร์ที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ภัยเงียบ เรื่อง สิ่งที่...หายไป



เรื่อง สิ่งที่...หายไป
กลุ่ม Melody


สมาชิก

5205100007 ปณชัย ธนศิลาไทย

5205100010 ภาวิณี ลาภศิริชัยนันท์

5205100046 นันทโชติ เกิดความเย็น

5205100047 สุภาณี วิจิตรรัตน์

5205100057 สกล มุทาวุฒิกร

5205100109 สาธิฐ ช้างเจริญ

วันอังคารที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Aesthetic,Concept,Function

ภาพแต่ละภาพสื่อความหมายที่แตกต่างกันออกไปใช้ประโยชน์ต่างกันไปตามความต้องการตามความประสงค์ของผู้สร้างภาพนั้นๆขึ้นมา แบ่งได้ 3 กลุ่มใหญ่ๆ ซึ่งแต่ละกลุ่มก็จะเน้นประโยชน์ที่ต่างๆกันไป ...

FunCtion ความหมาย,การใช้งาน
ภาพแนวนี้เน้นใช้สอยผลประโยชน์มากที่สุด ภาพกลุ่มนนี้ไม่เน้นความสวยงามมาก
จะเน้นไปทางการสื่อความหมายที่ตรงตามความต้องการ
===============================


==================================
ConCept แนวคิด
ภาพแนวนี้เน้นการสื่อถึงความคิด มีวัตถุประสงค์และสร้างให้เห็นถึงความหมายของตัวมันเอง
*********************************************

**********************************************

AesThetic อารมย์และความรู้สึก
ภาพแนวสื่อทางอารมย์รายระเอียดอาจไม่ชัดมากนัก จะเน้นสื่อให้เห็นถึงอารมย์ที่ต้องการสื่อนั้นเอง
----------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------

วันศุกร์ที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

Multimedia Design Brief













1.ชื่อโครงงาน : DVDอัพเดทข่าวเกม
2.ข้อมูลเบื้อต้นและลักษณะของโครงการ : วงการเกมส์นั้นมีการอัพเดทเคลื่อนไหวตรอดเวลา อีกทั้งมีสื่องหลายแขนงที่ให้ความสนใจมากมาย แต่ทว่าการจะทราบข้อมูลทั้งมดนั้นเป็นไปได้ยาก บ้างก็มีเหตุผลที่แตกต่างกัน เช่น อินเทอเน็ตเข้าไม่ถึง-ช้า ,ไม่ชอบการติดตามแบบรายวัน เป็นต้น เราจึงนำเสนอการอัพเดทข่าวรูปแบบง่ายๆทางDVD ซึ่งเป็นสื่อที่ราคาต้นทุนไม่สูงมากและยัง เข้าถึงทุกๆที่แล้วด้วย
3.ปัญหา : วงการเกม์นั้นกว้างขวางมากยิ่งผู้สนใจหลายเส้นทางหลายแนวแล้วยิ่งเป็นไปได้ยากที่จะตามหาข้อมูลครบ ทำให้ตกข่าวได้
4.จุดมุ่งหมาย : เพื่อความง่ายสดวกต่อการรับข่าวสารและง่ายต่อการติดตามข้อมูลด้วย
5.กลุ่มเป้าหมาย
5.1.ทางกายภาพ
5.1.1 เพศ= ทุกเพศ
5.1.2 อายุ= ทุกวัย
5.1.3 สถานภาพ= ไม่จำกัด
5.2. ทางจินตภาพ = ข่าวสารหลากหลายวงการณ์ เกมส์ ข้อมูล ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ ภาพยนต์ ความรู้...
6.แนวคิด : รู้ก่อนใคร...ไม่ตกเทรน
7.รูปแบบนำเสอนะ : เป็น DVD ที่ออกจำหน่ายอาจจะทำคู่กับนิตยสารด้วย ทำเป็นรายเดือนเพื่อที่จะไม่ต้องเสียค่าลงทุนมากและเหมือนเป็นสรุปข่าวเด่นของแต่ละเดือนและเนื้อหาภายในมีลิ้งเว็บเชื่อต่อกับเว็บข้อมูลเกมส์อื่นๆเพื่อ ผู้สนใจและสดวกทางอินเทอร์เน็ตด้วย เช่น http://www.futuregamer.co.th/
http://www.compgamer.com/ เป็นต้น
8.จำนวนปริมาณงาน : ....

แผนงาน

ทำแผนงานหาย เลยเปลี่ยนให้เกี่ยวกับเกมส์ซะเลยงเป็นแผนงานเฉยๆ
แต่ท่ามีโอกาศได้ทำจริงๆก็จะทำประมาณนี้ครับ ทำสิ่งที่ชอบไงก็ดีกว่านี่เนอะ^ ^

วันพฤหัสบดีที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

คิดว่าสื่อมัลติมิเดียอะไรมีอิทธิพลมากที่สุด?

ความคิดของผมเองนั้นคงหนีไม่พ้น "เกมส์"
จะปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเกมส์นั้นได้เข้ามามีบทบาทในหลายๆด้าน ทั้งด้านการให้ความรู้ ความสนใจ
เพื่อความเพลิดเพลิน และแม้กระทั่งเรื่องธุรกิจ ซึ่งมีการส่งผลต่อตลาดด้านอื่นๆมากมายทั้งด้านอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ต้องพัฒนาควบคู่กันไป หรือแม้กระทั่ง สื่อต่างๆที่ปรับปรุงตามไปด้วย ถึงจะเป็นเรื่องเล็กน้อยแต่จริงๆแล้้วเกมส์นั้นเองก็มีบทบาทมากขึ้นทุกขณะ

เกมส์นั้นมีข้อดีแล้วข้อเสียมากน้อยอยู่กับมุมมองแต่ละคน ยกตัวอย่างข้อดีของเกมส์แต่ละเกมส์แตกต่างกันออกไปอยู่กับรูปแบบของเกมสฺและเนื้อเรื่องที่สอดแทรกเข้าไปถึงแม้จุดมุ่งหมายคือความเพลิดเพลินเหมือนๆกัน(แต่บางเกมส์กยิ่งเล่นแล้วเคลียด) โดยจะแทรกความรู้หลากหลายแขนงไว้เช่นบางเกมส์นั้นก็ให้แนวคิดความรู้ทางด้าน ฟิซิก,ประวัติศาสตร์ ,ตำนาน เป็นต้น และแบ่งแยกเป็นหลากหลายแนวเช่น...


+Real-time strategy (RTS)
เกมส์แนววางแผน วางกรยุธ หรือรู้จักกันในชื่อ"เกมส์สร้างฐาน"เป็นเกมส์ที่จัดการการปกครอง หาทรัพยากรณ์ พัฒนา และทำสงครามเกมส์ประเภทนี้ จะต้องใช้ความคิดเรียงลำดำความสำคัญ ประเมิณสถานการณ์ ควรทำอะไรก่อนหลัง วางแผนเพื่อชัยชนะและความมั่งคั่ง ในเวลาจริงที่มีการพักรีรอ
เกมส์ชื่อดังเช่น Command & Conquer / Total War / Warcraftเป็นต้น



+Role-playing game(RPG)
เกมส์สวมบทบาท ตามเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ โดยผู้เล่นจะต้องต่อสู้ และปรับแต่ง ทักษะ ของตัวละครให้พัฒนาพอที่จะต่อสู้ต่อไปหรือขั้นที่ยากกว่า แบบนี้ไปเรื่อยจนจบเกมส์ดั่งความหมายของเกมส์ก็คือต้อง
วกไปวนมานั้นเอง ในบ้านเราเรียกกีันอีกชื่อนึงว่า"เกมส์ภาษา" เนื่องจากเกมส์จะดำเนินเนื้อเรื่องไปมีการพูดคุยสนทนากันในเรื่องมากมาย เป็นหนึ่งในแนวเกมส์ที่ได้รับการยอมรับและมีมากที่สุดด้วย
ข้อดีของเกมส์นี้คงหนีไม่พ้น เรื่องความรู้ทางด้านภาษา การเดาเหตุการว่าควนทำอะไรก่อนหน้าหลัง
รู้จักการพัฒนาตัวละคร ให้แข็งแกร่งหรือดูดีขึ้น หรือในบางเกมส์เองก็มีค่าดีเลวด้วย
ในแนวนี้มีเกมส์ชื่อดังเช่น Final Fantasy/ Diablo




+First personal shooting(FPS)
หากชอบแนวปืนผาหน้าไม้คงต้องเป็นแนวนี้ เกมส์ยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเราจะเห็นวิสัยทัศจริงคือเห็นเพียงภาพที่ปรากฏด้านหน้าและเป้าปืน เท่านั้น เกมส์นี้ส่วนใหญ่จะเป็นแนวสงครามมีความรุนแรงสูง
แต่อย่างไรข้อดีของแนวนี้คือฝึกให้ มีสติ ไหวผริบดี ความฉลาดในการวางแผนศึก การระแวดระวังตัว
เกมส์แนวนี้เป็นแนวที่พูดได้ว่ามีการแข่งขันกันทำให้ภาพสมจริงสมจังสูงมาก แนวนี้จึงมีภาพกราฟฟิค
เอฟเฟค สมจริงมากที่สุดอีกด้วย
เกมส์ชื่อดังแนวนี้ Crysis/FarCry/Call of duty/Bioshock



+Simmulation
เกมส์แนวจำรองชีวิต ซึ่งเราจะต้องดูแลการเจริญเติมโต ความเป็นมาเป็นไป ค่อนข้างใช้เวลาในการเล่นกว่าจะถึงจุดสูงๆ เหมือนชีวิตจริงนั้นเอง(ท่าไม่โกงนะ) เกมส์จำรองชีวิตเองนั้นก็มีหลายแนวอาจจำรองเป็นเจ้าของฟามร์ ร้านอาหาร โรงแรม เกมส์แนวนนี้แทบไม่มีความรุนแรงผู้เล่นส่วนใหญ่ มักเป็นผู้หญิงและเด็ก
แต่ผมก็เล่นนะ ข้อดีของเกมส์แนวนนี้เห็นกันชัดๆเลยคือการออกแบบ ความคิดริเริ่มสร้างสรรย์
เกมส์ที่รู้จักกันในแนวนนี้ก็มี The Sims/Harvest moon/และเกมส์ที่เราต้องเป็นเจ้าของกิจการเป็นต้น

นี่เป็นเพียงส่วนนึงของแนวเกมส์ที่แนะนำ ซึ่งแต่ละเกมส์นั้นก็มีข้อเสียในข้อดีของมันนั้นก็คือ
ความเพลิดเพลิน บา่งคนเล่นเกมส์แล้วติดแยกแยะไม่ออกระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกของเกมส์
และยิ่งปัจจุบัน เกมส์ได้พัฒนาเข้าสู่ระบบสังคมออนไลย์ ซึ่งมีการแข่งขันกันเองระหว่างผู้เล่น
ทำให้บางคนหมกมุ่นกับเกมส์จนเสียการงานการเรียน ลดการพบปะกับสังคมจริงๆ
ดังนั้นเราควรแยกให้ออก ควรเล่นแต่เพียงพอ เท่านั้น

ตัวผมเองนั้นก็มีความสนใจกับเกมส์มากเดิมทีนั้นก็เล่นเพื่อความสนุก มีเวลาว่างหากไม่อ่านหนังสือก็เล่น
เริ่มมีความสนหลายๆข้อ อย่างมันขยับอย่างไร จะวาดมันต้องทำอย่างไร หรือบางครั้งที่เห็นข้อผิดพลาด
และเริ่มสนใจเรื่องการออกแบบ ภาพเคลื่อนไหว สื่อต่าง จนส่งผลให้ชอบและเลือกที่จะเรียนทางด้านนี้ครับ
*************************************************************************************

วันพุธที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2553

แนะนำตัว

ชื่อ : สาธิฐ ช้างเจริญ
ชื่อเล่น: แน็ต
ที่อยู่ : 10/6 หมู่9 แขวงท่าข้าม เขตบางขุนเทียน 10150
E-mail : nat96753@hotmail.com
อุปนิสัย: ชอบเล่น ง่ายๆอะไรก็ได้ ท่าได้ทำอะไรจะจิงจัง
กีฬาที่ชอบ : บาส อะไรก็ได้ทีเล่นได้
สี : ดำ,ม่วง,แดง
คติประจำใจ : หากยอมแพ้ แค่เริ่มต้นก็จบแล้ว
จุดมุ่งหมาย : ทำงานได้เงินเยอะๆ มั่นคง ทำให้คนที่เรารักมีความสุข